Inxile, Clockwork Revolution İçin ‘Önceki Oyunlarımızı 10’la Çarpar’ Diyor

inXile’ın uzun müddettir sessiz sedasız üzerinde çalıştığı Clockwork Revolution, stüdyonun tabiriyle “bugüne kadar yaptıkları en savlı oyun” olmaya hazırlanıyor. Hatta inXile kurucusu ve CEO’su Brian Fargo, oyunun evvelki oyunlarını 10’la çarpacak kadar tezli olduğunu söylüyor. Bunlar “iddialı sözler” ancak Fargo’nun ve inXile’ın geçmişine bakınca inanmamak için de hiçbir sebep göremiyoruz 🙂

Microsoft’un son yıllarda rol yapma oyunları tarafında önemli güç kazandığı bir gerçek. Avowed, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve The Outer Worlds 2 derken, bu yıl da gözler Fable’da olacak. Tüm bunların ortasında tahminen Clockwork Revolution biraz art planda kalmış üzere görünüyor olabilir ancak aslında bence potansiyeli en yüksek projelerden biri bu. Aslında o yüzden duyurulduğundan beri gözüm üzerinde, hatta evvelki yıllarda beklediğim oyunlardan bahsederken Clockwork Revolution için şu sözleri karalamıştım:

Bu adamlar Wasteland üzere bir klasiğin gerisindeki isimler, Torment: Tides of Numenera üzere bir manyaklığın yaratıcıları. Haliyle beklentilerim bir epey yüksek. Bu sefer karşımızda izometrik bir oyun değil, BioShock’u andıran FPS temelli bir steampunk RYO var. Üstelik işin başındaki isimlerden biri de bence tüm vakitlerin en güzel RYO’larından biri olan Arcanum’un yaratıcılarından Jason Anderson. İşin içinde steampunk var, vakit bükme var, kendi karakterini yaratma var, toplumdaki güçlü yoksul ayrımını kabak üzere ortaya çıkaran bir demir leydi, Lady Ironwood var. Chronometer kullanarak vakitte geri gidecek ve işleri yoluna koymaya çalışacağız.

Torment: Tides of Numenera ve Wasteland 3 üzere “seçimlerin nitekim seçim olduğu” RYO’larla tanınan inXile, bu geleneği Clockwork Revolution’da da daha ileri taşıyacak. Fargo, GamesRadar’a verdiği röportajda rol yapma oyunlarında seçimlerin dünyayı gerçek manada etkilemesinin kaide olduğunu vurguluyor. Aksi takdirde, her yolun birebir sona çıkması durumunda oyunun büyüsünün bozulduğunu söylüyor.

En dikkat cazip ayrıntılardan biri ise içerik ölçüsü. Fargo’ya nazaran oyuncular, Clockwork Orange’ı bir defa oynadıklarında oyunun en fazla yüzde 70’ini görebilecek. Zira aldığınız kararlar, karakterinizin kişiliği ve benimsediğiniz yaklaşım birtakım yolları büsbütün kapatacak. inXile, şuurlu olarak oyuncuların asla tamamını göremeyeceği kadar fazla içerik üretmiş durumda. Güzel, makûs ya da gri bir karakter olarak apayrı tecrübeler yaşamanız hedefleniyor.

“Bizim için asıl kıymetli olan şu: Oyuncunun makûs olmasına, o tabansız kuyulara sahiden inmesine ve sonuçların ortaya çıkışını görmesine müsaade vermezseniz, o vakit aslında uygun olmayı seçme özgürlüğü hiç olmamış demektir. Düzgün olmayı seçmiyorlar, yalnızca bir yola zorlanıyorlar. Oyuncuların bu seçimi kendilerinin yapmasının, onlar yerine yapılmamasının çok kıymetli olduğunu düşünüyoruz,” diyor Fargo. “Ayrıca epeyce karanlık bir mizah anlayışımız var, bu da her şeyi daha da eğlenceli hale getiriyor.”

Fargo, Steampunk tipinin “rol yapma oyunlarında gereğince temsil edilmediğine” inanıyor, bu yüzden inXile bu temsili en güzel biçimde yapmayı hedefliyor. Efsanevi Arcanum’un ardındaki “birkaç kilit ismi” de bu yüzden işe almış, bunlar ortasında Clockwork Revolution’ın oyun yöneticisi Chad Moore ve baş dizayncısı Jason Anderson da var. “Steampunk onların DNA’sında var. Oyuncular maceraları boyunca Dishonored yahut Prince of Persia’dan izler görürse güzel bir takımla birlikteyiz demektir, lakin Clockwork Revolution’ın vakit seyahati ve oyuncu etkileşimi açısından kendi kıssasını yaratacağını söyleyebilirim.”

Clockwork Revolution’ın çıkış tarihi hala net değil lakin Fargo’nun anlattıklarına bakılırsa, beklemeye değecek bir RYO yolda.

İlk yorum yapan olun

Bir yanıt bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.


*