Bir Indie Geliştirici Oyunun Jeneriğini Uzatayım Derken 300 Saatinden Oldu

Bazen toplumsal medyada atılan günahsız bir tweet, insanın başına olmadık işler açabiliyor. Japon indie geliştirici Connected Shadow Games bunu komik biçimde deneyim edenlerden biri oldu.

Kendis üzerinde çalıştığı indie dehşet oyunu Twilight Moonflower’ın sonuna gelmişti lakin ufak bir sorun vardı: Jenerik ziyadesiyle kısaydı. Haliyle oyunu küçük bir grupla geliştirdiği için jenerikteki isim sayısı da bir epey az oluyordu. Bunun üzerine tahlili toplumsal medyada aramaya karar verdi.

Kasım ayında X’te bir paylaşım yapan geliştirici oyunun jenerik kısmına isim eklemek için istekli aradığını duyurdu. Hesap kolaydı: “100 kişi falan çıkar, jeneriği de biraz uzatmış olurum”

“Acil eleman aranıyor! Oyunun finali üzerinde çalışıyorum lakin takım çok küçük olduğu için jenerik çok kısa. İsminizin listelenmesinde sorun yoksa lütfen bu gönderiyi beğenin. Gerçekten, beğenen herkesi yazacağım. Uzunluk açısından yaklaşık 100 şahsa gereksinimim var.”

Ama bu tweeti atarken viral olacağından habersizdi ve paylaşım kısa müddette yaklaşık 60 bin beğeni aldı 🙂

Normal koşullarda birden fazla kişi “ilk 100 kişiyi ekledim” deyip mevzuyu kapatırdı tahminen lakin Connected Shadow Games kelamının ardında durdu. Sahiden de tweeti beğenen herkesin ismini oyunun jeneriğine ekledi. Sonuç olarak artık oyunun jeneriği yaklaşık yarım saat sürüyor.

CSG bu hafta X’te bir güncelleme paylaşarak jeneriğin nihayet tamamlandığını duyurdu: “Sizi beklettiğim için üzgünüm! Yaklaşık 60 bin müracaat alan kaygı oyununun sonu nihayet tamamlandı, küçük bir kısmını göstereyim. Bu ortada tamamını atlamadan izlerseniz tam 30 dakika sürüyor.”

“Kendi yaptığım oyunun biraz olsun dikkat çekmesi için, beğenen herkesi jeneriğe ekleme kelamı verdim. Sonuç olarak yaklaşık 60 bin kişi toplanmış oldu ve saf irade gücüyle hepsini eklemeyi başardım. Bu iş toplamda 300 saatten fazla sürdü.”

Kısacası Twilight Moonflower’ı bitirince oyunun dehşet kısmı sona erip sabır testi başlıyor da diyebiliriz 🙂 Ben olsam oyuna bir de “jeneriği atlamadan geçme” başarımı eklerdim, bir kere de o denli viral olmasını sağlardım.

İlk yorum yapan olun

Bir yanıt bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.


*