Game Freak, yaklaşmakta olan aksiyon RYO’su Beast of Reincarnation’ın geliştirme sürecine dair yeni ve dikkat cazip ayrıntılar paylaştı. Xbox Developer Direct sunumunda daha kapsamlı biçimde gösterilen oyun stüdyonun Pokémon serisinin inançlı sularının dışına çıkacağı birinci büyük oyun diyebiliriz.
Beast of Reincarnation sürgün edilmiş bir ana karakter olan Emma ve ona eşlik eden kurt dostu Koo’nun kıssasını anlatıyor. Oyunun dünyası “Blight” ismi verilen parazitik bitkilerin gezegeni ele geçirdiği karanlık bir gelecekte geçiyor. Bu istilanın sonucu olarak insan nüfusunun büyük kısmı yok olmuş durumda.
Emma’yı özel kılan şey ise Malefact ismi verilen yaratıkları avlayıp onların blight’ını kendi vücudunda mühürleyebilme yeteneği. Emma ve Koo’nun son maksadı ismini oyuna veren Beast of Reincarnation’ı durdurmak. Bunun yolu da, son derece güçlü düşmanlar olan Nushi’leri alt edip onların blight’ını emerek giderek daha güçlü hale gelmekten geçiyor.
Oyunun ölçeği doğal olarak şu soruyu gündeme getirdi: Pokémon serisini ana işi olarak sürdüren Game Freak, bu büyüklükte bir aksiyon RYO’yu nitekim tek başına geliştirebilir mi?
Oyunun yönetmeni Kota Furushima işte bu soruya netlik getirdi. Furushima, Beast of Reincarnation üzerinde çalışan grubun epeyce kalabalık olduğunu kabul ediyor, fakat bunun büyük kısmının Game Freak çalışanlarından oluşmadığını bilhassa vurguluyor.
“Tahmin edebileceğiniz üzere grup hayli büyük, lakin şunu belirtmeliyim ki bunun tamamı Game Freak içinden değil. Vizyonumuzu istediğimiz formda hayata geçirebilecek pek çok iş ortağı şirket ve stüdyoyla çalışıyoruz. Bu yüzden dışarıdan da çok sayıda yetenekli insan projeye katkı sağlıyor.”
Beast of Reincarnation üzerinde çalışan Game Freak içi takımı ‘nispeten küçük’ lakin bu grup yönlendirme ve proje idaresi tarafında kilit rol oynuyor ve oyunun ana yaratıcı denetimini elinde tutuyor.
Beast of Reincarnation, bu yaz aylarında Xbox, PlayStation ve PC platformları için çıkacak.
Bir yanıt bırakın