Manor Lords’tan Against the Storm’a, oradan Terra Invicta’ya… Sırada Heroes of Might & Magic: Olden Era da var. 2019’da kurulan bağımsız yayıncı Hooded Horse, kısa müddette indie dünyasının en dikkat cazip muvaffakiyet öykülerinden birine dönüştü ve bilhassa de strateji oyunlarının aranan ismi haline geldi.
Böyle bir tablo karşısında insan ister istemez “CEO Tim Bender artık yeterlice büyür, daha çok oyuna imza atar” diye düşünüyor. Lakin Bender’in iş anlayışı bundan çok daha farklı.
Hooded Horse’un işvereni, yılda yaklaşık 10 oyundan fazlasını yayınlamakla ilgilenmediğini açıkça söylüyor. Yani onun için nicelik değil, nitelik değerli. Önceliği de büyüme değil, istikrar. Dahası indie geliştiricilere verdiği tavsiye de epey net: “Mümkünse indie yayıncılardan uzak durun.”
Bender şunları söylemiş: “İnsanlar isterse benden nefret etsin, lakin birden fazla indie yayıncı, indie geliştiricilerin birlikte çalışması gereken şahıslar değil. Bunların büyük çoğunluğu iş modelinin de tabiatı gereği fırsatçı ve sömürücü.”
Normalde bu sözleri okuyunca aklınıza ‘rakiplerine laf atıyor, müşteri çalmak istiyor” fikri gelmiş olabilirsiniz lakin Hooded Horse kendisiyle çalışmak isteyen geliştiriciler bulma konusunda hiç zorluk yaşayan bir yayıncı değil. Bender’ın bu çıkışı kendi firmasının genel yayıncılık ideolojisiyle örtüşüyor. Ona nazaran “en kıymetli şey geliştiricilere etik davranmak” ve bu da maliyetler çıkana kadar geliştiricinin beş parasız kalmadığı, daha adil kontratlarla mümkün.
Bender’a nazaran birçok indie yayıncının taktiği birebir: Bir sürü oyuna imza at, içlerinden tutanlara yatırım yap, büyüt. Tutmayanları ise görmezden gel, hatta terk et.
Ayrıca Bender’a nazaran birçok indie yayıncı pek de mahir değil, geliştiriciye önemli bir katkıları da yok.
Peki alternatif ne? Bender, Simon Carless’ın GameDiscoverCo’su ya da Chris Zukowski’nin How to Market a Game’i üzere kaynakları kullanan bir geliştiricinin, oyununu indie yayıncıların %95’inden daha âlâ pazarlayabileceğini de söylemiş. “Oyunu en yeterli bilen, onu en hakikat halde konumlandıracak ve hakikaten umursayacak olan kişi geliştiricinin ta kendisi. Bu yüzden indie geliştiricilerin büyük çoğunluğu kendi oyununu kendi yayınlamalı.”
Bender ayrıyeten Gamalytic üzere data odaklı siteleri de öneriyor. “Herhangi bir yayıncının ismini yazıp portföyüne bakabilirsiniz. Ayda altı oyun çıkarmış, her biri 1–2 bin dolar kazanmış… ‘Tamam,’ diyorsunuz, ‘bunların nasıl çalıştığı belirli.’ Yayıncıların geçmiş performansı kesinlikle araştırmalısınız.”
Hatırlar mısınız bir vakitler “indie geliştirici dediğin kendi oyununu kendi yayınlar” demeye gerek bile yoktu, zira indie olmanın tarifi buydu. Lakin bugün bir sonraki Manor Lords’u yakalama hayaliyle ortalıkta dolaşan sayısız yayıncı firma var 🙂 Gerçek eşleşme olduğunda bu iş birlikleri çok yararlı olabilir ve Bender’ın sözleri nitekim başarılı ve işini hakkıyla yapan indie yayıncıları kapsamıyor elbette. Lakin dalın çıkarcı yapılarla da dolu olduğunu unutmamak lazım.
Bir yanıt bırakın